運ランドアーチャー育成!

運キャラといえば、テイマーが圧倒的なシェア(?)を誇っていますが、あえてランドアーチャーを育ててみました。(私がテイマー育てるのが苦手なだけですが…。)

運ランドアーチャーの育て方のコツは、決定打もしくは即死(高いですが)に依存することで、運など通常いらないステータスに振っていくというところにあります。

スキル構成は、ランドマーカーをマスター、MMM(ミラメラ)マスターが最終的な目標です。

序盤用にマシン35(ただしスキル補正品…スタビライザーや魔弓兵ものなどや、CPボーナス装備…スタンチェックなどで調節してCP収支が0以上ならそれ以下推奨)もあればいいですけど、再振りするならいらないでしょう。

今の私は、ランドマーカーをマスターしてMMMのブロック率を35%ほどにした後は、ビッグスパローとテイルチェイサーを取得していますが、こちらはやや実験的な感じです。使用感の報告は後ほど…。

ステータスは、運を素で401ほど振りましょう。あとは力にすべて、健康は固定でいきます。残りの運は装備で補って調整するのがいいでしょう。アイテムエンチャの成功率を高めるために、850程度以上、ドロップアイテム特化のために1001以上などもいいでしょうが、力にもある程度振ったほうが狩りが楽です。

ランドマーカーは状態異常などが全段乗りますから、混乱や武器破壊、スタン(風属性攻撃)、コールド(水属性攻撃)、命中回避低下(光属性攻撃)などがあればかなり楽ですね。

もちろん、無限ランドを実現するためにU弓のゴアスパウトとクラッシュ狩りのため、U矢のアルバトロスは必須です。フォームガードなどがあれば弓は何でもいいですが、現実的ではありません。

ちなみに、スパローテイルの使用感ですが、私の運401、残り全部力、健康・カリスマ固定ステ振りでは、かなり強い感があります。

攻撃力の大半を槍に依存するため、高威力を誇るスパローですがクリティカルがでると運のためほぼダブルクリティカルになります。となれば、その威力はそれはもう…。

レベル200手前ほどでは、スキルレベル60ぐらいでもWクリで10000近いダメージがそこそこ出てくれます。テイルチェイサーが発動すれば、ほぼダメージは3倍になりますから、3万近いダメージが与えられます。

クラッシュが効かない敵は狩れないというのが弱点の運ランドアーチャーの欠点を補ってくれる新しい方向性としてどうでしょう?殴りアーチャーのところでも紹介しましたが、スパローテイルは楽しいですよ♪

肝心のアイテムドロップですが、補正込みで800程度にして狩っているとかなり水色ドロップが多くて、結構いいアイテムも落ちます。攻撃速度ものや、良補正指などがよく売れるので財政もある程度潤ってきます。

Uアイテムのドロップはどうなんでしょうね、リトルウィッチ用のびみょーなUは拾ったのですが、まだよくわかりません。

というわけで、運ランドアーチャーの育て方を紹介させていただきましたが、いかがでしょうか?もしキャラクタースロットがあればのんびり育ててみませんか?

最後になりましたが、お金持ちの人なら即死OPが使えるので、狩り効率がエゲつないことになります。

posted by レッドストーン@攻略 | Comment(10) | 運キャラ 育成
この記事へのコメント
これを参考にアチャ育てたいですがスパテイのダブクリが出る確率は運を800超えでどれくらいでしょうか?
Posted by (´・ω・)水弓 at 2007年09月23日 03:55
スパテイに限らず、運401以上になるとほとんどがWクリになるって言われていますが、自分の体感でもそんな感じでした。Wクリ目当てで運をあげるなら、800もいりませんね。スパテイって意外と武器拾うのがめんどくさいので、http://red--stone.seesaa.net/article/50124447.htmlの殴りアーチャー育成もよかったら参考にしてみてください。
Posted by 管理人 at 2007年09月23日 08:14
(´・ω・)管理人様の様に運アチャ目指してみます。ありがとうございました
Posted by (´・ω・)水弓 at 2007年09月23日 11:33
はじめまして。運ランドアチャを育てているのですが、アルバ+骨耳で決定打率を12%に補正した場合、どのぐらいまで運をあげれば決定打がよく出るようになうのでしょうか?ご存知でしたら、教えてください。おねがいします。
Posted by あちゃ娘 at 2007年11月09日 22:22
運そのものは、ドロップアイテムの質向上と回避、命中の追加補正、クリティカルのWクリティカルへの昇華などの効果がありますが、決定打の上昇はあくまでもアイテムの補正(武道家の急所突きなどの場合はスキル補正)に依存すると思いますよ。装備によって運は401〜850ほどで狩っていますが、決定打はやはり変わらないと思います。アルバトロスの10%ですが、ランドは一体の敵に2、3発攻撃できるので、かなり安定します。余談ですが、混乱(レベル1でもあればかなり発動しますよ)とか、風、光、水などの属性攻撃指も有効ですから、余裕があればそろえてみてください。
Posted by 管理人 at 2007年11月13日 18:17
管理人様、返答ありがとうございます。ということは決定打狙いで運をあげることは意味がないということですね・・・OTR その他いろいろ教えていただきありがとうございました。これからも参考させていただこうと思います。
Posted by あちゃ娘 at 2007年11月16日 17:54
こんにちは。以前、決定打と運の関係について質問したものです。また気になることがあり、質問させていただきました。各装備品についてる異常状態付加のOPの発動は、運はまったく関係ないのでしょうか?以前決定打について質問したときは、401〜850の間で発動確立が変わらなかったというお返事をいただいたのですが、極端な話、運0でも401でも発動率は変化しないのでしょうか?私の場合、運100しか振ってないのですが、運よりもレベル補正が強いような感じがしました。悪文で申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。
Posted by あちゃ at 2007年11月21日 06:44
あちゃさんコメントありがとうございます。

あくまでも私の体感などによるお返事になってしまうことをはじめにお断りしておきますね。

実際にそういう報告をレッドストーンBBSなどで時々見かけるのですが、個人的にはやはり発動率そのものに運が介入する余地はないような気がするんです。

レベル補正については興味深いところですが、今のところ特に私の場合は実感はありません。

余談ですが、運は、魔法、物理攻撃の幅を狭くする(下限ダメが引き上げられる)ということは聞いたこともあるのですが、こちらはビッグスパローを出しているときに、もしかしたら?と感じることはありますが、断言できるほどといわれれば微妙なところです。

何か言っているようで、結局何も役立ってませんね。すみません。

情報の真偽はともかく、こちらの掲示板などでも情報を集めてみてはいかがでしょうか?
http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/
すでにご利用されていれば申し訳ありません。
Posted by 管理人 at 2007年12月01日 11:59
突然すいません。

即死攻撃についてですが、即死が効く敵と効かない敵っているじゃないですか??
トラン西の敵には即死攻撃は聞くのでしょうか??
思い切って即死装備を買って狩りをしようと思っているのですが、即死が効かなかったらかなり金銭的にピンチになるので確認しておきたくて・・・(´;ω;`)

質問内容が馬鹿らしいと思われるかもしれませんが、他のサイトなどで検索してもなかなか即死攻撃について書いてるサイトが見つからなくて・・・(´-ω-`)
Posted by 青鯖アチャ at 2007年12月11日 23:02
管理人様、お答えありがとうございます。また、質問するかもしれませんが、よろしくおねがいします。更新楽しみにまってますよ^^
Posted by あちゃ娘 at 2007年12月12日 18:43
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